《使命召唤:现代战争》将用战斗关卡的方式取代战利品盒的设定

《使命召唤:现代战争》将用战斗关卡的方式取代战利品盒的设定

动视暴雪和Infinity Ward在即将发布的《使命召唤:现代战争》中承诺不再套用战利品盒的设定,并宣布这款游戏将提供战斗关卡。

在最近发布的一篇博文中,动视暴雪宣布将“引入一种新的战斗关卡系统,而不是战利品盒系统”,以支持《使命召唤:现代战争》。这一消息是在Infinity Ward宣布工作室将不为《现代战争》开发战利品盒系统之后传出的,尽管有传言和泄露的消息表明情况并非如此。

战斗通行证是一个全新的系统,玩家可以通过玩游戏和完成游戏目标来获得奖励。玩家完成的目标越多,他们在战斗通道中前进的越远,获得的奖励也越多。

与战利品盒不同,用战斗关卡的方式来获得奖励的方式将会和游戏联系更紧密。通常,在关卡中将会显示玩家要解锁的奖励。动视暴雪写道:“新的Battle Pass系统将允许玩家看到他们正在赢取或购买的内容。”“《战斗通行证》将会定时发布到新的、发布后的直播季中,这样你就可以解锁与每一季相匹配的全新现代战争主题内容。”

动视暴雪还表示,能够影响游戏玩法和游戏平衡的“功能性内容”,比如基础武器和附件,只需要在游戏中前进就可以解锁,而不是需要通过战斗关卡获取。这样一来,对于许多玩家来说,武器升级会变得更加容易。

“在现代战争的战斗通行系统中,既有免费的信息,也有收费的信息。新的基地武器将通过游戏赢得,简单地通过玩现代战争。基地武器的功能附件可以通过游戏玩法解锁,就像在游戏的测试版中一样。”

battle pass和游戏商店也将上架“不影响游戏平衡”的枪械饰品。

动视暴雪表示,《battle pass》更新将在今年晚些时候发布。开发者也会将反馈考虑在内并相应地调整游戏中的一些设定。

从测试版泄露的信息显示,游戏中有提到了战利品盒,这引发了粉丝的担忧,他们担心新的《使命召唤》将再次以这种“惊喜机制”为特色。过去的《使命召唤》(Call of Duty)游戏也有战利品盒,但近年来,该系统受到了批评人士的密切关注,他们指责该系统是一种潜在的赌博。

但动视澄清并没有这种机制存在,对此,我们也只能等待更新发布后的情况再看了。